domingo, 26 de febrero de 2012

GH: Un mundo que conquistar.

En nuestros dias la capacidad de mirar al frente y comprender todo lo que implica seguir un camino lleno de obstaculos, oportunidades, peligros y emociones es fundamental para poder desarrollarse plenamente en la vida. Es por eso que ahora vengo con el animo de que ustedes abran sus mentes, que sean dueños de sus pensamientos y que puedan ver no solamente la "gran imagen" o entorno general que rodea a una situación. Si no tambien que analizen estas situaciones y las apliquen en su vida.

Omitiré la parte de hablar de la decadencia de sentido comun militar que afecta a muchas alianzas y por las cuales solo una o dos alianzas mantienen el top.

Comenzaremos evaluando la ultima gran batalla GH, el amistoso encuentro con los piratas. Y nos centraremos en algunos puntos de discución, una ves hagamos eso tendremos la pauta para los demas temas, si Dios lo permite veremos 1 tema por semana asi que porfavor lean y opinen, todos pongamos un esfuerzo.



Situación I: La entrada a una Isla Controlada.

En el caso de una mega generalmente se estacionan tropas en las islas aledañas, jamás se manda directo a la isla, solamente en caso de que esten a 1 hora o menos de distancia. Asi, aunque allá un control de puertos por parte de nuestra alianza es necesario que se tomen todas las precauciones y asi evitar que reboten las tropas. Recuerden esto, porque hace la diferencia cuando se pierden 20k de tropas de 20 horas de viaje. En el caso de una mega pactada pues ni de eso habría que preocuparse pero si se debe hacer enfasis en que siempre es bueno estacionarse en donde tengan mas movilidad de ejercito.

Esto ayuda a que ustedes puedan enviar por separado sus fucileros, giros, globos y artilleria para poder recargarlos cuando se necesiten.



Situación II: La movilidad en la isla.

Cuando la batalla se desarrolla en una ciudad, es mejor, si hay la posibilidad de entrar por una ciudad libre, en la cual ustedes puedan separar su ejercito al momento de mandarlo, en ejercito con municion y sin municion, para poder recardar despues. Tambien es necesario en esta etapa que se fijen en que ciudades son las controladas por el enemigo. Si tienen controlada la ciudad o solo el puerto.

Asi al momento de llegar se hace una inspeccion, se manda un par de soldados a la batalla, si se necesita la integracion de sus fuerzas en batalla pues a batallar. Sino es preferible eliminar enemigos en la isla y observar siempre los movimientos que hayan en las islas cercanas. Si van a pelear solos asegurense de disponer de la maravilla la fragua de efesto.



Situación III: Desbalance del Ejercito


(Clic en la Imagen para ver tamaño real)
Es muy facil confiarse si se ve que se tiene mayor numero de tropas que el enemigo, pero el saber usar bien las tropas es lo que determina verdaderamente la eficacia y el poder ofensivo de una armada.

Los girocopteros y fusileros deben poder resistir hasta la ultima roda de todas tus tropas terrestres. Si no hacen eso entonces el enemigo mandará sus globos y aniquilara a la linea a distancia. Por tal razon es preferible que el 80% de tu linea frontal sean hoplitas o serlo en su totalidad. Los hoplitas con una estrategia de bombarderos y giros pueden ser mucho mas eficientes que los gigantes. Ademas los hoplitas aguantan mejor los bombarderos en las primeras instancias de la pelea, ya que siendo mas unidades por linea que los gigantes redistribuyen el daño mejor que ellos. A estas alturas un GH debe tener al menos 700 girocopteros dispobibles en cada batalla y 120 bombarderos. Siempre se inicia mandando giros y hoplitas en contra de bombarderos, de ser posible se guardan los morteros y los globos para cuando el enemigo se quede sin girocopteros.

En las batallas aereas es de vital importancia saber cuando meter esas tropas, en una batalla NO PACTADA, las posibilidades de guardar globos y morteros tambien esta aunque es mas limitada, en esos casos se estacionan a una dos islas de distancia del conflicto.





Situación IV: La gran era de las especialidades.

Es Importante que a estas alturas hayan especializaciones, los floteros y los terrestres. Los terrestres, cada quien con el conocimiento de crear ejercitos de su tipo y especializarse en ellos, asi se hará una rotacion cada cierto tiempo. Ese es el tema de la proxima entrega, las especializaciones, todo lo que deben saber de los ejercitos terrestres y maritimos. Para eso tendrémos una actidad de seleccion de floteros y terrestres, en tiempos de paz es tropa minima pero asi como se recomendará los ejercitos creceran exponencialmente a esa cantidad. Para eso haremos una lista esta semana, el 65% de GHs será terrestre y el otro 35% de GHs activos en batalla serán floteros. Los que no participen tendrá que exponer sus excusas validas.

Me alegra formar parte de esta familia, a seguir creciendo amigos y por el bien de GH tomemos las riendas de nuestros propios objetivos.

atte

Vincent
The Golden Hall